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ミッション攻略 ※掲載している攻略方法、任務は全てハードの物です。 ダム 化学工場 脱出 雪原1 地下基地1 サイロ 巡洋艦 雪原2 地下基地2 銅像公園 軍用書庫 市街地 駅 軍用列車 ジャングル 秘密基地 ポンプ施設 アンテナ アステカ エジプト
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★ミッション攻略 ミッション周りはここに集めてみました。 ためになる情報や裏技などなど、ドシドシ頼みます。 フォームは適当に変えてください。 来たれ、ネ申の降臨! トリック系のミッションは、前方が穴のジャンプ地点では、 ジャンプで飛び出した直後にグラビティコントロール→解除で落下といった手順で、複数回ジャンプする事が可能。 ヒーローズ コース01 メガロステーション 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 コース02 ボタニカルキングダム 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 コース03 メテオテックプレミス 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 コース04 アクアティックキャピタル 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 コース05 ギガンテックロックス 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 コース06 クリムゾンクレーター 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 コース07 スペースバビロン 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 コース08 80 s ビルボード 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 バビロン コース09 ナイトラッシュ 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 コース10 スノーウィーキングダム 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 コース11 メテオテックスパーク 11-1 11-2 11-3 11-4 11-5 11-6 11-7 コース12 レイジングストリーム 12-1 12-2 12-3 12-4 12-5 12-6 12-7 コース13 ギガンテックデバイス 13-1 13-2 13-3 13-4 13-5 13-6 13-7 コース14 セキュリティループホール 14-1 14-2 14-3 14-4 14-5 14-6 14-7 コース15 メビウスストリップ 15-1 15-2 15-3 15-4 15-5 15-6 15-7 コース16 90 s ビルボード 16-1 16-2 16-3 16-4 16-5 16-6 16-7
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/17.html
MOD保存 DMC4MOD用うpろだを借りたのでご利用ください。 このページにも1MBまでのファイルはうpできるので、うpろだにうpしたファイルのサムネイルと説明も書いてもらえると分かり易くなります。 iiDESUNEE -- BAN (2009-02-26 21 06 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/37.html
各ミッション攻略 M06~10← →各ミッション攻略 M16~20 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 11 歯車機関室 敵はスルー可。柱で矢を防いでから移動すると安全かもしれない 礼拝堂参道へ 敵配置 エニグマ×2 礼拝堂参道 参道の中ほどまで進むとムービー後、強制戦闘 ムービー中にロックオンボタンを押したままにしておき、戦闘が始まったら、ロックオンボタンを押したままバックジャンプで入口まで後退。これで挟み撃ちから抜け出せる後は背を向けて突進を誘い、スパイラル等で撃破稀に背後にワープしてくることもあるので注意 スーパーキャラなら突進を誘って、エアハイク>エアレイドからのサンダーボルト連打も有り 礼拝堂へ 敵配置 蛸×2 → 1体減るごとに,蛸>蛸>蛸>蛸(1体ずつ) 礼拝堂 泣いている首の横の壁に突き刺さった剣を足場に、バルコニーの上へ 直方体のオブジェを近接攻撃で、窪みまで運んで、嵌め込むバルコニーの反対側へ行き、亀裂の入った壁を近接攻撃で破壊する先ほど嵌め込んだオブジェと同じものがあるので、同様の方法で窪みまで運んで嵌める ムービー後、強制戦闘 敵配置 ヘルバンガード×1,蛸×2 → 残り1体で,蛸 攻略ポイント すぐ降りてしまうと蛸とヘルバンガードに袋叩きにされる 戦闘が始まったら亀裂の入った壁があった場所まで後退(お勧めはバルコニーの上(画像表示))ここはヘルバンガードは反応せず、蛸も透明な壁に阻まれて入ってこれない安全地帯なので、ここから銃撃で蛸を殲滅する。増援のタイミングが遅いので早まって降りないよう注意ただ壁に密着しないと、ヘルゲードで攻撃される危険はある 蛸を殲滅したら降りてヘルバンガードとタイマン。着地を狩られないよう注意 全ての敵を倒したら、乗車場(1)へ 生贄搬送貨車 乗車場(1) 首のないオブジェ(画像表示)は、近接攻撃で動かせる 首のないオブジェを限界まで動かし、そのオブジェの上に乗る(画像表示)と隠しオーブ 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.赤ヘル×2,砂ヘル 2.赤ヘル×3 3.黒ヘル×3,エニグマ > 黒ヘルが1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)エニグマは隣の貨車から降りてこず、時間経過で貨車と共に去っていく 4.黒ヘル×3,エニグマ,爆ヘル > 隣の貨車が去っていくと,爆ヘルエニグマと爆ヘルは隣の貨車から降りてこず、時間経過で貨車と共に去っていく増援の爆ヘルはダンテのいる貨車に出現 攻略ポイント グループ1、2は隣の貨車から飛び降りてくる。このとき一列に並んでいるので、ドライブやスパイラルでまとめて攻撃可。そこから隅に吹っ飛ばしてまとめて処理すると楽 グループ3、4は端からネヴァンのコウモリ召喚で、黒ヘルを怯ませつつ矢を防御できるあるいはスパイラル2発でエニグマをダウンさせてしまう 爆ヘルは貨車の端にいる状態なら、反対側の端でジャンプすることで爆発部分を回避可あるいは上空が爆発範囲外なのでエアハイク>銃撃で起爆する スーパーキャラならエアハイク>エアレイドからのサンダーボルトで安全に無双可ただDTを引かれると面倒なので、ロックオン切り替えで均等に削ることエニグマが危険そうだが、上空に見えない壁があり、エアハイクの高度で滞空してる限りはその壁が矢を防いでくれる 生贄搬送貨車 乗車場(2) 生贄拷問室へ。 生贄拷問室 ボス戦。ベオウルフを参照 攻略ポイント 分銅飛ばし攻撃時の安地モードチェンジの節目で行う分銅飛ばし攻撃は、ベオウルフの側が安地ただ2回目と5回目のみ、ベオウルフの腕に当たってしまうので、その部分だけは横転で回避する必要がある。 ロイヤルガードスタイルだとパターン化しやすい第一形態をチャージゲージを溜めつつ普通に戦い、モードチェンジ時の衝撃波に対し、ベオウルフの背後から魔人化最大溜めジャンプジャストリリースを当てるベオウルフの体力を最大の35~40%ほど削ることができる頭部に当てる必要があるため、高い位置でジャンプジャストリリースするのがコツ 次の行動パターンが、分銅飛ばし>突進>モードチェンジで固定されるので、分銅飛ばしを横転ジャストブロックでかわしつつチャージゲージ溜め>突進を横転ジャストブロック最後のモードチェンジに対し、先と同じように背後からのジャンプジャストリリースを決める MISSION 12 ボス前のマップまで強制魔人化&スリップダメージの状態になる解除されるマップに到達するまでQSタイムラグ、DGアフターイメージ、トリガーバーストを使うことができないスーパーキャラの場合も同様。ただノーマルダンテの場合、ネヴァンのエアレイドを無限に使えるなどメリットもある バージルは通常通り、DTゲージを消費して円陣幻影剣を使うことができるただ攻撃や挑発でDTゲージが回復しないため、一度ゲージを切らすとそれ以上円陣幻影剣を使うことができなくなる スリップダメージはダメージ評価に影響しないまたコンテニューに対するペナルティがないため、ゴールドモードならわざと倒れて体力を全快させる手も取れる 初期スキル、スタイルレベル1、初期体力でもクリアできることが確認されている 生贄拷問室 狂った永劫機関を入手 生贄搬送貨車 乗車場へ 生贄搬送貨車 乗車場 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.砂ヘル×3 → 残り1体で,黒ヘル×2,エニグマ(同時) → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>爆ヘル(1体ずつ、同時に沸くのは3体まで)エニグマは隣の貨車、それ以外はダンテの貨車に直接沸く 3.白ヘル×2,爆ヘル > 1体減るごとに,白ヘル>爆ヘル>白ヘル(1体ずつ) 4.砂ヘル,白ヘル>爆ヘル> 1体減るごとに,爆ヘル>砂ヘル(1体ずつ) 攻略ポイント ノーマルキャラでも無限エアレイドが使える。エアハイクからのサンダーボルトでノーダメ突破可ただDTを引かれると戦闘が長引くので、各個撃破よりは均等に削っていった方が無難 爆ヘルはグリーンオーブを落とすので優先的に倒す 無限エアレイドを使わない場合の注意点として、グループ1の黒ヘルを全滅させてしまうと、赤ヘルが同時に沸いてしまい地獄を見るあえて黒ヘルを2体残しておき、赤ヘルが1体ずつ沸くようにすると比較的安全小ネタとして、黒ヘル×3の状態でクレイジーコンボなどで同時撃破すると、増援の赤ヘルを丸ごとスキップして次のグループが出現する 生贄搬送貨車 乗車場 礼拝堂へ 礼拝堂 白ヘル優先で倒していけば、白にDTを引かれることはない それでも悠長に戦っていると体力が尽きるスタイリッシュランクよりもタイム重視で動いた方がいいかもしれない 礼拝堂参堂へ 敵配置 白ヘル×2,黒ヘル → 1体減るごとに,白ヘル>白ヘル>黒ヘル>白ヘル>白ヘル>黒ヘル 礼拝堂参堂 ここのブラッドゴイルはグリーンオーブを落とす 戦う場合は、一旦次の歯車機関室へ移動して敵配置をリセットさせた方が安全 敵配置 ブラッドゴイル×6 歯車機関室 このエリアでコンテニューすると、出口の扉前からスタートするわざと倒れることで、危険なブラッドゴイル地帯をカットすることができる 倒す場合は、入口付近にゴイルを誘き出すと楽(ゴイルが柱にハマるのを利用し、一箇所にかき集める) 敵配置 ブラッドゴイル×6 大理石通路 敵配置 ヘルバンガード,黒ヘル×2,赤ヘル → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル 攻略ポイント ヘルバンガードを先に倒し、DTを引いていない赤ヘルを優先に各個撃破していくのが定石 雑魚がいない隅の方にヘルバンガードを誘き出して戦い、雑魚が寄ってきたら隙を見て反対側の隅に移動する(扉の赤手に注意) ヘルバンガード撃破後は、ネヴァンの無限エアレイドで無双できる 可動双児橋 強制魔人化が解除される 螺旋回廊へ 螺旋回廊 ジェスター2が出現するがスルー可 地下闘技場へ 地下闘技場 ボス戦。ゲリュオンを参照 初回プレイ時は撃破後にクイックシルバー解禁。出口の扉に入るとクリア 攻略ポイント 一戦目(橋)入口の左または右端でゲリュオンの突進をキックジャンプで回避し続けるウォールハイクやジャンプジャストブロックであれば、より確実かつスタイリッシュスーパーキャラならキックジャンプからの無限エアレイドで放置可 スパイラル等で攻撃してもいいが、中途半端な位置でダウンすることがあり、その場合回避のし辛いミサイルで延々と攻撃される羽目になるノーダメ狙いの際は余計なことはしない方が無難 二戦目(闘技場)DMD限定でハメ技がある 1.開幕の突進に対し、頭部にキラービー、兜割り、ライジングドラゴン等をヒットさせると確定ダウン2.ダウン中にダメージを稼ぎ、復帰の合図(キュピーン)が聞こえたら距離を取る3.確定でタイムラグ>馬車振り回しの順に反撃してくるので、振り回しをエアハイク>エボアボ滞空で回避4.数秒間の待機モーションの後、いななきからダッシュするので、いなないた瞬間に頭部にキラービーか兜割り→確定ダウン上手く決まれば2.~4.をループする形になり、延々と馬をハメられる時間短縮のためにSMベオのリアルインパクトや、RGのリリースを使う人が多い模様 MISSION 13 孔雀石通路 最大溜めTBでダムドポーンを一撃で倒せ、ビショップの体力を3/4ほど減らすことができる ビショップの火炎弾は斜めに撃たれるため、正面・真横・背面に立てば当たらない(近すぎると当たる)とは言え空中にいれば位置に関係なくかわせるためジャンプの方が安全。あくまで小ネタ ビショップの回復は、ほんのわずかのHPしか回復させることができないため警戒しなくてもいい 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×4,ダムドビショップ×1 2.ダムドポーン×4,ダムドビショップ×2 螺旋階段 赤いライトからシークレットミッション8 玄武岩通路 スルー可 敵配置 ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 礼典準備室 ④、②、⑫を破壊する。扉が開き、奥で神石オリハルコン入手 画面左上の像は偽者。画面右上に亀裂の入った壁があり、その向こうに本物がある ⑫の左、壁の上方に穴が空いており、中の像を調べるとシークレットミッション9 像 ⑫ 偽 ① ② 壁 ⑪ ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 光 玄武岩通路 スルー可 礼典準備室の扉を出入りすると何度でも復活するので、オーブに不安があればここで稼ぐ 敵配置 ダムドポーン×4,ダムドビショップ×3 黒曜石通路 ネヴァンの武闘神像あり 時空神像のやや左から画面手前側に移動すると、カメラが切り替わりホワイトオーブ大 神石オリハルコンを使って、大扉から最深部 礼典室へ 最深部 礼典室 ボス戦。バージル(2戦目)参照 攻略ポイント トリックアップからの流星脚は、Uターンせずに走り続けていれば当たらない(非魔人時)ただし上空の鐘にバージルが引っかかって位置がずれると、当たってしまうことはある 魔人状態はキラービー3回で解除可 モードチェンジ(閻魔刀解放)直後、バージルのすぐそばにいると疾走居合、遠くにいると次元斬を必ず使う 幻影剣はタイムラグ+ジャムセッションで破壊できるが、マップが非常に広いので魔人化ダッシュで逃げ続ける手もある MISSION 14 HARDとVHは何故かオーブ評価がDMDより厳しく、最短ルートだとB~A止まりになりやすい後述するが、黒曜石通路 上昇部で安全にオーブ稼ぎができるので、SS狙いの場合は寄り道推奨 DMDなら最短ルートでも問題ない 最深部礼典室 崩壊後 NEWGAME時はここでベオウルフ入手(無いと先に進めない) ベオウルフの武闘神像を破壊して湖底昇降機へ 湖底昇降機 昇降機の左奥に小部屋があり、中にオーブの柱 昇降機に乗って大地底湖へ 大地底湖 黒曜石通路 上昇部へ 黒曜石通路 上昇部 礼典準備室へ 礼典準備室 礼拝堂へ 礼拝堂 敵配置 フォールン×2 → 1体減ると,フォールン 攻略ポイント フォールンの攻撃直後に兜割りやエリアルクロスで、バリアを一発で剥がせる 他のエネミーと違い、片方を倒されると即座にDTを引く普通に戦うとDTフォールン、増援のフォールンを2体同時に相手取ることになる最初の2体をタイムラグやTBで同時撃破すればDTは防げる バリアを剥がした後は、地上に陣取りつつ、剣振り回しの際に密着していれば被弾しないただフォールンが地面に埋まっていると当たってしまうことがある不安ならジャンプで高い場所に誘導する等しておくと安全 出現モーション中のフォールンに攻撃を当てると、モーションを中断し即座に戦闘態勢を取る開幕のタイミングが合わないようであればこれで調整 生贄搬送貨車 乗車場 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 例によって、一列に並んだところをドライブやスパイラルで吹っ飛ばすのが有効 グループ2は時間経過で砂ヘルが加勢に来る最大溜めTBで一撃なので、事前にTBを溜めておき、沸いた直後を潰せるようにしておこう 敵配置 1.赤ヘル×2,白ヘル 2.ヘルバンガード → 時間経過で,砂ヘル×2 生贄搬送貨車 乗車場 牢獄通路へ 牢獄通路 青→緑→青→赤紫→赤→無色、の順に進む ダムド系は宙に出現してから地面に落ちるまで猶予があるため、ベオのリアルインパクトや最大溜めストレートを置き気味に当てることで先手を取れる 敵配置 緑(全滅で次のグループへ)1.ダムドポーン×3 2.ダムドポーン×4 赤紫ダムドナイト×2,ダムドルーク 赤ダムドナイト×2,ダムドビショップ 無色ダムドビショップ×2,ダムドルーク 地底御苑 地下水脈へ 次のマップでエニグマが出るため、ノーダメ狙いならここで装備をネヴァンかGSスパイラルに変えておく 地下水脈 エニグマ集団が待ち構えている例によって入口付近からGSスパイラルのトリックショットが安全かつ安定ネヴァンのリバーブショック>エボアボ1発>リバーブショック>・・・で近づくのも有り 光の柱が立っているワープゾーンが出口だが、坂を下った先の扉から稼ぎマップである黒曜石通路 上昇部に入れるオーブ評価が不安なら寄り道しておく 稼ぎが不要なら光の柱から、ラブプラネット店内へ 敵配置 エニグマ×3 → 1体減るごとに,エニグマ(道中の橋)>エニグマ(出口付近)増援のエニグマは近付くと逃げるタイプ 黒曜石通路 上昇部 寄り道マップ。マップ切り替えで敵は再配置される ダムドポーン×6,ダムドナイト×2が静止しており、時間経過か攻撃するまで動き出さない挑発等でゲージ回収 → 最大溜めトリガーバースト → オーブ回収してマップ出入りを繰り返すことで、スタポとオーブを大量に稼ぐことができるTBで倒しきれないダムドナイトは無視する DMDなら稼ぎはほぼ不要だが、VHとHARDは何故かDMDよりオーブ評価が厳しいため、オーブの柱破壊済の場合はここで稼いでおかないとB~A評価になりやすい 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2(静止しており、攻撃か時間経過で起動) 2.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 3.ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 ラブプラネット店内 スラム13番通り 崩壊後へ スラム13番通り 崩壊後 画面奥のテメンニグルに近づくとクリア MISSION 15 歯車の起動回数でルートが変わる。 1回ずつ回すルートがシンプルで分かり易いが、最後にアルケニー集団が待ち構えているため難度は高い 2,1,2,1,1で回すルートは、最後のアルケニー集団をスキップできるため難度は低めその代わり最短ルートではオーブが足りず、どこかで寄り道して稼ぐ必要が出てくる 当記事では後者のルートで解説する 地底御苑 上昇部 増援は沸かないため順に撃破で問題ない タイムラグを使えば、2体目が沸く前に1体目を倒してしまうことも可能 敵配置 フォールン → 時間経過で,フォールン 食料保存庫(1) スルー可。稼ぎ前提のルートで行くならここは無視するのが無難 敵配置 アルケニー×2,クイーンアルケニー 可動軸内昇降機(1) → 禁断の地 入口 歯車を起動して戻る 可動軸内昇降機(1) → 食料保存庫(1) 歯車を2回起動して、大地底湖 上昇部へ 大地底湖 上昇部 円刃通路(1)へ ここから食料保存庫に戻るとアルケニー集団との強制戦闘になるので注意 円刃通路(1) ベオウルフ装備でジャンプ>キラービーの繰り返しで、刃を越えていくと安全 オリハルコンの欠片を入手して戻る 敵配置 蛸×2 大地底湖 上昇部 歯車を1回起動して、円刃通路(2)へ 円刃通路(2) デュラハンはスルー可 円刃は地上で密着して前ジャンプで、被弾せずに飛び越えられる 敵配置 デュラハン×2 食料保存庫(2) アルケニーはスルー可。安全にいくなら魔人化ダッシュかタイムラグで一気に駆け抜ける オリハルコンの欠片を入手して戻る 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2,クイーンアルケニー 2.アルケニー×2,クイーンアルケニー 円刃通路(2) 歯車を2回起動して、歯車機関室へ 歯車機関室 ブラッドゴイルはスルー可。倒すなら入口付近に誘き出すと安全 歯車の先端には攻撃判定あり 敵配置 ブラッドゴイル×3 礼拝堂参堂 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.デュラハン×2 2.デュラハン×2 攻略ポイント ノーダメ狙いの難所 入口の扉前で待機すると、デュラハンが角に引っかかって動けなくなることが多い運が良ければ1体が引っかかり、もう1体が迂回して突っ込んで来てくれる引っかかった方がそのままで居てくれれば、一対一の状況に持ち込める増援も同じ方法で処理運悪く2体とも突っ込んで来たら、マップ切り替えで敵配置をリセットさせもう一度 スーパーキャラなら無限タイムラグで動きを鈍らせつつ、ネヴァンのヴォルテックスによる無敵で、トラップをすり抜けていく方法も有り 被弾の確認方法として、アイテム画面からバイタルスターSを使った際、「このアイテムを使う必要はありません」と出れば体力フルの状態(=被弾していない) オリハルコンの欠片を入手して戻る 歯車機関室 歯車を1回起動して、大理石通路へ 寄り道しないならこの時点で2回起動する 大理石通路 → 可動軸内昇降機(2) 螺旋回廊へ 螺旋回廊 黒曜石通路 上昇部で稼ぐ場合は、時空神像でトリックスターに変えておくエニグマのいる地帯を通るので、安定を重視するならネヴァンも持っていく 地下闘技場 フォールンはスルー可。 ただし出口に向かい際、中央の柱の中から不意打ち気味に突っ込んで来る場合が有る被弾を避けるため、なるべく外周の壁際を通ること魔人化ダッシュで駆け抜ければより安全 敵配置 フォールン×2 孔雀石通路 → スラム13番通り 崩壊後 → ラブプラネット店内 ワープゾーンから地下水脈へ 地下水脈 エニグマが必ず通る位置にいるため、倒していった方が安全出会い頭にスティンガー>ハイタイムで打ち上げるか、ネヴァンのコウモリで封殺する 坂を下った先の扉から黒曜石通路 上昇部へ 敵配置 エニグマ×3(坂を上りきった先に2体、出口前に1体) → 1体減るごとに,エニグマ(橋の先)>エニグマ(出口前) 黒曜石通路 上昇部 稼ぎエリア。M14と同様だがトリックスターの各種アクションでスタポ稼ぎもできる 動き出す前にダムドポーンのそばで、挑発、横転、ダッシュ、スカイスター、ウォールハイクを繰り返すスタイリッシュランクがグングン上がっていくので、SSSになったらTBでトドメオーブを回収したらマップを出入りしてもう一度(ナイトは倒せないので無視) ある程度稼いだら、ミッションクリアのためテメンニグル内部に戻る 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2(静止しており、攻撃か時間経過で起動) 2.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 3.ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 地下水脈 → ラブプラネット店内 → スラム13番通り 崩壊後 → 孔雀石通路 来た道を戻っていく 地下闘技場 入って画面右方向に進むと、円状の昇降機があり乗ると上へ戻れる 螺旋回廊 最後にブラッドゴイルと戦う必要があるため、必要ならここで装備を変えておく 可動軸内昇降機(2) → 大理石通路 歯車機関室へ 歯車機関室 ブラッドゴイルに注意 歯車を1回起動して、食料保存庫(1)へ 食料保存庫(1) → 可動軸内昇降機(1) オリハルコンの欠片を3つ使い、昇降機を起動させ中に入る 太陽と月の封印の間 昇降機を降りるとクリア 各ミッション攻略 M06~10← →各ミッション攻略 M16~20
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ミッション別詳細攻略 基本事項難易度DMD攻略 総合SSランク攻略補足 よく使われる攻略法DTを引いた敵の対処 画面外にいる敵は攻撃してこない フリーライドを使った釣り出し トリガーバースト 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 コメント ミッション別詳細攻略 各ミッション攻略 M01~05 各ミッション攻略 M06~10 各ミッション攻略 M11~15 各ミッション攻略 M16~20 基本事項 難易度DMD攻略 複数の敵との戦い方7ヘルズやアビス相手ならフリーライドで他の敵から離れた場所へ隔離する等して、1体ずつ確実に処理していく(後述)。 後述するがDTゲージがあればトリガーバーストでまとめて倒すと楽。 敵のデビルトリガー(以下DT)対策フィアー値を意識して戦う。 複数の敵の体力を均等に削っていけば、DTを発動されても残り体力は少ないので割と楽に倒せる。 DTを発動されると厄介な敵から優先的に倒す。黒ヘルやダムド=ポーンは基本的に後回しでいい。 装備敵を吹き飛ばしやすいリベリオン、滞空やキャンセルに使えるエボニー&アイボリーは常備推奨。 もう一本は火力重視ならアグニ&ルドラ or ベオウルフ、エニグマ対策ならネヴァンを担いでいく。ケルベロスは威力が低く上級者向け。一応手数の多さでダウン中の敵をハメたり、無敵のアイスエイジで攻撃をかわすなど使い道が無い訳ではない。 ネヴァンのジャムセッションは、DT状態の敵には潰される可能性があるので、過信は禁物。 DTを引いた敵でも簡単にダウンさせられるカリーナ=アンはかなり優秀。DTを引かれてもカリーナ2発で大体ダウンさせられる。耐久値の仕組みが分からなくても対処できるため便利。 ただDTを引かれていない状況では、体力の低い敵を巻き込んで倒してしまい、残った敵にDTを引かれてしまうデメリットもある。 スタイル状況に合わせてスタイルを変えるのが得策。 全般的にはやはりトリックスターかクイックシルバーが安定しやすいが、他のスタイルに比べて敵を倒すのに時間が掛かる場合もある。 ドッペルゲンガーは、分身の攻撃ではスタイリッシュランクが上がらないという難点がある。ザコ戦ではランクが上がるまで極力使用を控えるべき。 総合SSランク攻略 各評価項目の具体的な判定基準はミッション規定値のページを参照。 タイムとターボモードターボモードでもタイムのカウントは加速しないためタイム評価面で有利だが、ゲームスピードが速いので連打速度や反射神経が要求される。 被ダメージと魔人化DMD以外なら少々のダメージを食らっても、被ダメージ評価Sは取れる。DMDのみ1でもダメージを受けるとA評価になる。SS狙いはかなり根気がいる。 魔人化すれば受けるダメージを大幅に軽減できるので、回避不能時はすぐに魔人化。 魔人化でスピードアップすれば、攻撃を回避しやすくもなる。 スタイリッシュコンボランクトリガーバーストかクレイジーコンボで複数の敵をまとめて攻撃すれば一気にSSSランク辺りまで上げられる。 後はSランク以上を維持しながら敵を1体ずつ確実に処理していく。敵がばらけた状況で下手にクレイジーコンボを使うと回避が間に合わない場合があるので注意。 レッドオーブいくつかのミッションでは最短ルートを通るだけではレッドオーブが必要数に満たないため、余分に戦闘を行ってレッドオーブを稼ぐ必要がある。 場合によっては、マップ上に設置されているレッドオーブをかき集めるのも良い。 注意するべき仕様・バグ爆弾ヘル必ずこちらの攻撃で起爆させて倒す。自爆させてしまうとオーブが出現しない。 参考までに、DMDでは至近距離からのLv3ショットガン1発+Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 M4/VHのダメージ評価何故かダメージ評価の規定値が1000と非常に厳しい ギガピードの雷球が丁度1000(500+500)ダメージなので、ボス戦で一発でも被弾するとSSが取れなくなる 被弾しそうなポイントでは魔人化してダメージを減らすなどしよう。 同士討ちor打ち返しで自滅させるとボス戦の獲得オーブが最低値になるバグ(M4/11/17/18)ギガピードは雷球打ち返し、ベオウルフは分銅打ち返し、ドッペルゲンガーはゾディアック打ち返しで撃破すると、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる これが原因でオーブ評価がA以下になることも。SS狙いの際は必ず直接攻撃でトドメを刺そう 補足 スーパーキャラを使用しても特に評価が下がることはない。スーパーキャラでランキング更新も可能。特にDMDクリア特典のスーパースパーダは無限タイムラグ&トリガーバーストが使えるため、楽にS~SSを獲得できる。 スーパーネロアンも無限円陣幻影剣が使えるため、スパーダほどではないが通常よりも有利に立ち回れる ニューゲーム無成長DMDでも、全ミッションで総合SSランクを取れることが確認されている。 よく使われる攻略法 DTを引いた敵の対処 敵の多くは、自分以外の味方を2体倒されるとDTを引く設計になっている(例外もある)より詳細な条件については敵のフィアー値を参照 DTを引かれると与えられるダメージが30%まで減少。更に怯み耐久値が5倍となり、浮かせたり吹き飛ばしたりすることが難しくなる。 しかし対処のしようがない訳ではなく、7ヘルズ程度ならコツを掴めば普通の敵と同様にサンドバックにすることもできる具体的には丁度耐久値が0になるタイミングで浮かせ、吹き飛ばし技を当てれば打ち上げたり吹っ飛ばしたりできる。黒ヘルは兜割り→ハイタイムで浮く。そのままエリアルレイヴやエネステキラービーで大ダメージを与えられる 赤ヘル、白ヘル、砂ヘルは兜割り→兜割り→ハイタイムや、カリーナ>ハイタイムで浮く。 あくまで一例で他にもやりようはある。敵の耐久値を参考に、自分なりのコンボを考えると楽しいかもしれない。 浮かせた敵を更に浮かせるテクニック(通称二度浮き)もあり、一部のガチ層の間で専用コンボが研究されている。ただ攻略には不要なのであくまで趣味の域。普通のプレイに飽きたらYoutubeなどを参考にコンボを極めてみるのも一興。 画面外にいる敵は攻撃してこない 初代や『2』と異なり、カメラに映っていない敵は攻撃動作に入らない。既に攻撃の姿勢に入っている場合は、画面外に押し出しても攻撃を継続してくる。 敵をカメラに映さないよう立ち回りつつ、遠距離からスパイラルやアルテミス等で一方的に攻撃が可能 フリーライドを使った釣り出し 7ヘルズとアビス限定で、ダウン中にジャンプして上に乗ることでフリーライドと呼ばれる技に派生するボードのように一定距離滑った後、敵を蹴り飛ばす。 モーション中にエボアボで銃撃すると720°と呼ばれる技に派生し、全方位に銃撃する。またライドの移動距離が伸びる。 一見ネタ技に見えるが、ダメージを与えずに敵を釣り出すことができるため、敵にDTを引かせない立ち回りが要求されるDMDでは重宝される。例えばM2では黒ヘル、赤ヘルが同時出現する。厄介な構成だがフリーライドで赤ヘルだけを遠くまで連行すれば、擬似的に一対一の状況を作り出せる 黒ヘルが追いついてきたら、もう一度フリーライドで敵がいない場所へと隔離する ライドの判定がやや厳しく成功しにくいのが難点。ハイタイムで打ち上げ → 垂直ジャンプ → 敵の方へスティックを倒す、で確実にライドできる。 トリガーバースト 魔人化ボタンを押し続けると、DTゲージの4つ目が赤く点灯する。そのまま押し続けると、5つ目、6つ目と点灯する数が増えていく。 この状態で魔人化ボタンを離すと、トリガーバーストと呼ばれる全方位に衝撃波を放つ技が発動する。 攻撃範囲と威力は点灯している魔人化ゲージの量に応じて増加し、最大まで溜めると1500ほどの威力になる。3溜め(6つ目点灯)で黒ヘル、最大溜めで赤ヘルを一撃で倒すことができる。 敵が密集している地帯で発動すると非常に爽快。また同時撃破すればDTを引かれることもない。ランクも一気にSSSまで上がる。 DMDクリアで解禁されるスーパースパーダ/ネロアンはいくらトリガーバーストをしてもゲージが減らない仕様で、溜める手間はあるが何度でも繰り返し発動できる。 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ロイヤルガードスタイルのテクニック。 敵の攻撃を横転またはジャンプの無敵ですり抜けている間にブロックを入力すると、必ずジャストブロックになる。リリースも同様。 ヘルバンガードのヘルゲート(突進)や、アグニ&ルドラのジャンプ斬り等もこのテクニックで楽々ジャストブロックできる。 ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ ネヴァンのコウモリ召喚(近接ボタン長押し)で、エニグマの矢を防ぐことができる。 矢を打ち消すと同時にスタイリッシュランクも上がるので、コウモリの届く近~中距離から連打すればランクを上げつつ無傷でエニグマを撃破できるリバーブショック(突進技)をエボアボでキャンセルしながら連打すると、矢を打ち消しつつエニグマに接近できる。 逃げるタイプのエニグマや、DTを引いたエニグマも完封可。M5などエニグマが厄介なミッションではネヴァンを持っていこう。 エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 空中でエアプレイ>エボアボ1発>エアプレイ>エボアボ1発>・・・と交互に出すと長時間高度を維持したまま滞空できる 高所に攻撃できない敵は意外と多く、例えばジェスターの攻撃のほとんどは、この滞空テクで強引に回避することができる コツはジャンプの上昇中(最高点に達したのを確認してからでは遅い)にエアプレイを出すことエアプレイとエボアボの間隔をできるだけ短くすることの2つ 元は公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタ スーパーキャラなら無限エアレイドで代用可(ただし滞空中にTBを溜めることはできなくなる) コメント コメント すべてのコメントを見る
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No シークレット内容 必要G 備考 出現条件 1 ゲストパイロット成長可能 30,000G ゲストパイロットが成長するようになります。 EXを含まないUC・SEED・00シチュエーション全クリア 2 カスタムパイロット成長限界解除 60,000G 大佐に昇進したカスタムパイロットの成長限界が99になります。 カスタムパイロットが大佐になる 3 ゲストパイロット成長限界解除 400,000G ゲストパイロットの成長限界が99になります。 誰でもいいのでゲストパイロットの能力を最大まで育てる 4 カスタムパーツサイズ制限解除 250,000G カスタムパーツの装着制限が解除されます。 パーツ取得率100% 5 MS、SFS下限チューン制限解除 50,000G 機体の下限チューニングを可能にします。 カスタムパイロットが少佐になる 6 MS上限チューン制限解除 5,000,000G 10回以上出撃した機体のオーバーチューンの制限が解除されます。 U.C&SEED&00ミッション全クリア MS200機(64%)以上所持 7 SFS上限チューン制限解除 800,000G 10回以上出撃したSFSのオーバーチューンの制限が解除されます。 SFS全所持かつ同一SFS使用10回 MS上限チューン制限解除 8 U.C.ゲストパイロット時代制限解除 700,000G U.C.時代間のゲストパイロットの時代制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 9 U.C.ゲストパイロット搭乗制限解除 800,000G U.C.時代間のゲストパイロットの搭乗制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 10 U.C.MSシミュレータモード開放 500,000G 地形適正の影響を受けないシミュレータでプレイできます。 U.C.ミッション全クリア かつ、SEED、00を「含まない」U.C.のMS100機以上 11 U.C.MS時代制限解除 900,000G U.C.時代間の機体の時代制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア かつ、SEED、00を「含まない」U.C.のMS100機以上 12 U.C.SFS時代制限解除 300,000G U.C.時代間のSFSの持込制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 13 U.C.ゲストMS時代制限解除 100,000G U.C.ゲスト機体の時代制限が解除されます。 全ミッションクリア 14 SEED、00ミッション出撃制限解除 90,000G 小隊が固定されていないアナザーミッションをプレイできます。 SEED,00ミッション全クリア 15 ワールド制限解除 9,000,000G 世界を越え、全機体、パイロットの地形、搭乗、時代制限が解除! シークレット1~14入手+MS240機(77%)以上+累計獲得Gが1億以上 16 バトルタクティクス所持 0G 購入するとGを貰える(+250000G) バトルタクティクスのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 17 バトルロワイヤル所持 0G 購入するとGを貰える (+200000G) バトルロワイヤルのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 18 バトルクロニクル所持 0G 購入するとGを貰える (+150000G) バトルクロニクルのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 19 バトルユニバース所持 0G 購入するとGを貰える (+100000G) バトルユニバースのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 20 体験版 0G 購入するとGを貰える (+250000G) 体験版のセーブデータを所持した状態でゲームを起動
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各ミッション攻略 M11~15← はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 16 太陽と月の封印の間 エレベータからM15のマップに戻ることができる 青扉か赤扉から先へ。順番はどちらでもよい 始まりの回廊(1) 赤扉のマップ 敵は無視できるが、稼ぎのためなるべく倒していくことを推奨 マップ侵入直後に画面奥のエニグマから狙われるため、まず手前に移動してカメラを切り替える もう片方のエニグマが映るので、素早くスパイラル2発でダウンさせたり、ネヴァンのリバーブショック移動で接近しつつ始末する 先ほどの位置に戻り、最初のエニグマも同様の方法で処理。最後のアビス2体をフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ片付ける 階段下の横穴から罪深き囚人の間へ錆びた大扉に入ると、無駄な強制戦闘が始まるので注意 敵配置 エニグマ×2,アビス×1 → 1体減ると,アビス×1 罪深き囚人の間へ 歯車2つを起動して球体を落とす 落ちてきた球体2つを交互に攻撃で弾き衝突させると、鉄格子が開く。中で漆黒の三日月を入手球体2つに同時に当たる位置からドライブを撃つと、一発で破壊できることがある 強制戦闘のフォールンはどういう訳か近距離でも爆発攻撃を頻繁に仕掛けてくるほか壁の中に入り込みやすく、こちらの攻撃が届かない位置から剣を振り回してくることもしばしば ジャンプエボアボ滞空で高い位置に誘導すると、少し戦いやすくなる TBやタイムラグで片方を速攻で倒してしまうと、安定しやすいかもしれない 強制戦闘後、始まりの回廊へ 敵配置 フォールン×2 始まりの回廊(1) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 生ける彫像の間がノーダメ狙いだと難所なので、自信がなければクイックシルバーに変更しておく 始まりの回廊(2) 青扉のマップ 無視できるが、エニグマが画面奥に陣取っているため強引に通ろうとすると被弾しやすいノーダメ狙いなら面倒でも倒していくことを推奨 扉をくぐった時点でロックオンボタンを押したままにしておく画面最奥のエニグマがロックオンされるので、スパイラル2発でダウンを取る後は接近してトドメ。リバーブショック移動で追い詰めるのも有り 残りのアビス2体は、例によってフリーライドで引き離して1体ずつ処理 敵配置 エニグマ×1,アビス×2 生ける彫像の間 戦闘が始まったらヴァジュラのあった部屋(入口の丁度真上)に移動ここにブラッドゴイルを誘導して倒すのを繰り返していくただしエニグマの矢に狙われるため、かなり急がないと被弾しやすいタイムラグを発動して動きを鈍らせると、安全に部屋まで移動できる 分裂を防ぐため、ゴイルはなるべく同時撃破を狙う 敵配置 ブラッドゴイル×2,エニグマ×2 → 1体減るとブラッドゴイル×2 覆われし太陽の間 歯車を起動して球体を落とす。破壊すると隠し部屋が開くので、中で黄金の太陽を入手 強制戦闘後、生ける彫像の間へ 敵配置(全滅で次のグループへ) ダムドルーク×1 ダムドナイト×1,ダムドルーク×2 → 残り1体で,ダムドルーク×1 生ける彫像の間 → 始まりの回廊(2) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 漆黒の三日月、黄金の太陽を使い扉の封印を解く 氷の門番の間へ 氷の門番の間 敵は無視できる。入ってすぐタイムラグを発動し突っ切れば、攻撃される前に突破可 まともに相手をする場合は、まず扉前にゴイルを誘導する隅に突っ込ませた隙に銃撃で石化、を繰り返し、4体まとめたところにクレイジーコンボ等でトドメ最後のエニグマ2体を時間はかかるが画面外からの銃撃連打で撃破する 浮揚せし八卦盤の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×4,エニグマ×2 浮揚せし八卦盤の間 敵は無視できる 深遠なる奈落の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×3,赤ヘル×2 深遠なる奈落の間 M6でアルテミスを拾ってなかった場合、このマップに落ちている 彷徨える禽獣の間へ 彷徨える禽獣の間 敵は無視できる 無視する場合、いきなり下りるとアルケニーに狙われやすいので、橋まで上ルートを進み、道が途切れたところからキラービーで扉まで突っ込むと安全 天照す天文の間へ 敵配置 蛸×2,アルケニー×1 → 1体減るごとに,アルケニー×1>クイーンアルケニー×1+アルケニー×1 天照す天文の間 神像あり。ベオウルフ&クイックシルバーに変えておくことを推奨 全知を統べし蔵書の間へ 全知を統べし蔵書の間 ボス戦。レディを参照 攻略ポイント クイックシルバーで第二形態をスキップできる第二形態に切り替わるラインのギリギリまで体力を削り、チャンスタイムにキラービー>タイムラグ>コンボ1連打 DTゲージが切れる頃には、体力が第三形態のラインまで減っており、次の行動パターンも第三形態のものになる 自信がなければスーパースパーダの無限タイムラグを使うと確実 その他、覚えておくといいこと戦闘開始後、レディは必ず画面左方向へ降りてくる レディのハンドガン(立ち状態で撃つ銃)はエボアボ連射で相殺できる レディのボウガン(ワイヤーで逃げるときに撃つ)と、マシンガン(吹き飛ばされたときに撃つ)はエボアボでは相殺できない レディとプレイヤーの間に柱や本棚を挟むように隠れると、レディはプレイヤーを見失うしばらく経つとヒステリックの構えをする。この構えのときに攻撃することができるヒステリック(マイクロミサイル)はネヴァンのコウモリ召喚(△長押し)で全て防ぐことができる レディに見つかっている状態である程度距離が離れると、レディはカリーナ=アンを撃ってくる。撃つ前と撃った直後に攻撃することができる 第二形態でレディが登る本棚は、プレイヤーが今いる位置の隣になる 屹立せし飛天の間 トランポリンで上へ。最上階の扉に入るとクリア MISSION 17 オーブの柱破壊済だとオーブ評価が厳しいなるべく敵は高ランク撃破すること。自信がなければ寄り道も考慮する ボスのドッペルゲンガーがオーブを最低量しか落とさないバグがあり、発生すると稼ぎ有りでもA以下になることがある。要注意 閉ざされし暗黒の回廊 オーブを全て回収して、扉から撃ち貫きし魔柱の間へ オーブに自信がなければ赤い光の見える横穴から、闘の試練の間へ 闘の試練の間 クリアに関係のない場所だが、稼ぎに使える 白ヘル、赤ヘル×2のみ倒して、ヘル=バンガードが出てくる前に撤退・・・を繰り返す一度倒せば十分だが、不安なら2ループ以上こなすのも有り ちなみに全滅させるとゴールドオーブが貰える 敵配置(全滅で次のグループへ) 白ヘル×1,赤ヘル×2 ヘル=バンガード×1 撃ち貫きし魔柱の間 最上階の扉から、三つの魔扉の間へ 一つ下の扉に入ると無駄な強制戦闘が入るので注意 オーブの柱と、ベオウルフの武闘神像有り 三つの魔扉の間 ジェスター(三戦目)がいるが無視できる 知の試練の間へ 知の試練の間 戦闘が始まってからデュラハンが実体化するまで猶予があるので、その隙に背後に回る実体化したら兜割り>コンボ1を2ループで倒す コンボ中にもう片方のデュラハンが突撃してきたり、蛸が突進してきたりすることが多い不安ならタイムラグで動きを鈍らせるとよい。蛸にしか効かないが突進に合わせてTBを発動するのも手 開幕蛸を仕留めるのはおすすめしないすぐに増援の蛸が沸いてしまい、結局gdることになる 技の試練の間へ。必要なら前のマップに戻ってトリックスターに変えておく 敵配置 デュラハン×2,蛸×1 → 1体減ると,蛸×1 技の試練の間 トリックスタースタイルのジャンプ>スカイスターで、針をすり抜けながら進むと楽 トランポリンから虚空を掴みし闇の回廊へ 虚空を掴みし闇の回廊 オーブを全て回収して、頂に導きし髑髏の回廊へ 天井のアーチの上に、一箇所だけ明るい装飾があり、調べるとシークレットミッション11 頂に導きし髑髏の回廊 後の蛸に備えるため、坂を上りきった先で戦うフリーライドでアビスを連行しつつ移動すると無駄がないかもしれない まずアビス1体を撃破。すると蛸2体が沸くので、急いで坂を下り入口の扉前まで戻る背を向けたことで蛸が反応して突進してくるが、蛸の突進は高低差に弱いため、ダンテの頭上をグルグル回るだけとなる。この隙に銃撃で撃破するあるいは出現位置に出待ちしておいて、TBで処理するのも有り 残りのアビスはフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ処理 月光を望みし天空の回廊へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,蛸×2 月光を望みし天空の回廊 神像あり。闇と契約せし暗黒の頂へ 闇と契約せし暗黒の頂 ボス戦。ドッペルゲンガーを参照 ゾディアック打ち返しでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある高評価狙いの際は、必ず直接攻撃でトドメを刺すこと 撃破後、頂上付近に近づくとクリア MISSION 18 不浄なる地獄の門 マップ最奥のワープゲートから先へ ミッション開始後、画面手前側に移動するとカメラが切り替わり、魔方陣が映る。中に入るとM17以前のマップに戻ることができる。 死せる遊戯の冥府 ダムドチェスメン戦 このゲームでも一二を争う超難所。VHまでは手当たり次第に倒していけばよかったところ、DMDではいずれか二体を倒すと敵全員がDTを引くようになっており、迂闊に手を出せない キングを倒せば敵は全滅するため、基本的にはキング狙いで他の敵は無視することになるしかし敵を一切倒さずとも二分経過でDTを引くため(開始一分は動かないため、猶予は実質一分)無駄なく攻撃を当てていかないと、時間経過でDTを引かれて結局地獄を見る羽目になる 結論から言えば倒すだけならスーパーキャラでひたすらサンダーボルトが安全かつ安定キングの遠距離耐性が80%もあるため恐ろしく時間がかかるが、エアハイクの高度にいれば、キングの爆発攻撃以外は一切当たらないため下手なことをしなければ確実にノーダメ突破できるタイムが不安になるが、DMDは35分未満でSなので心配不要。20分かかったとしても残り15分ある まともに突破するならベオウルフ装備の、TS、QS、RGあたりが比較的簡単とされる 攻略ポイント 共通開始一分間はキングが動かないためダメージも与えられないその間に敵を倒すとフィアー値が溜まってしまい敵のDTを加速させるので、手は出さないことスーパーキャラならエアレイドで浮遊することで一分間を安全に過ごせる スーパーでなくとも、ネヴァンのエボアボエアプレイ滞空でしのげる(着地時が危険なので、その時のみエアレイドを発動して安定を取る) どの方法を取る場合でも、硬化中のキングの目の前に居座るのは危険キング周囲に敵が集まってしまい、攻撃や回避のスペースがなくなってしまうためなるべく少し離れた位置で待機し、キングが動き出した時点で敵がばらけているようにすること キングがダメージを受けると、マップ上のダムドルークと位置を入れ替えるその数秒後に、初期配置のルーク二体が確定でビームを放つ。いつでも回避できるようにすること RGクイーンの攻撃を三回ジャストブロックするとチャージが最大になるので、それをキングにぶち込むベオ魔人最大溜めリリース計三回で丁度撃破できる。最初の一発がジャストリリースなら二回で終わる クイーンはダムドポーンの最初の一体がマップ端に到達すると同時に動き出すこの時必ず突進するので、待ち伏せすればJBのチャンス クイーンは味方のダムドがダメージを受けると、ダンテを補足して突進で攻撃してくるわざとダムドにダメージを与え、突進を誘ってJBで手早くチャージを溜められる 一分経過でキングが動き出す瞬間にダンテがキングのそばにいると、キングは確定で爆発攻撃を繰り出すここでジャストリリースを決めやすいので、腕に自信があればタイミングを見計らって近づいておこう(隣のダムドビショップが動いてから約10秒後が目安) 最初だけリリースで後は溜めストレートで攻める戦法もありただQSと違っていざという時に回避できないので安定はしない TSキングにベオ魔人最大溜めストレートを一発当ててワープさせたら、エアハイク>スカイスター>キラービーで追いかけて攻撃をひたすら繰り返す タイミングによってはキングが硬化する前にダメージを与えられるこの場合、キングはしばらくの間ルークとチェンジしないのでダメージを与え放題ただし当たり前のようにルークやクイーンが妨害してくるので、回避できない溜めストレート等は危険硬直の短いベオウルフコンボを使い、危なくなったら即座にジャンプ>スカイスター QS開幕はTSと同じ。ワープしたキングに走って近づき、再度最大溜めストレートをぶち込むのを繰り返す。計10発で倒せる 溜め動作中に被弾しそうになったらタイムラグで緊急回避ベオ魔人で当てれば強いが、あまり魔人化し過ぎるとタイムラグにゲージを使えなくなるのでほどほどに 絶望に続きし滅の羨道 敵はスルー可 ワープゲートの左奥に侵入できる足場があり、そこの石碑を調べるとシークレットミッション12 右奥にはオーブの塊 敵配置 フォールン×2 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ。ボスを撃破すると巨大石版の対応した宝石が点灯する点灯した宝石で輪を作ると、先へ進むためのワープゲートが出現する ケルベロス、ベオウルフ、アグルドの3体を倒すのが最短ただし撃破ランクが低いとオーブが足りなくなる恐れがある 腕に自信がなければ難度の高いケルベロスを省いて、代わりにハメやすいネヴァン、ゲリュオンを入れた4体ルートも有り 出現したワープゲートに入るとミッションクリア 全てのボスを倒すとブルーオーブの欠片 MISSION 19 静謐なる鎮魂の冥府 アーカム戦でスタイリッシュポイントを稼ぎにくいため、なるべくスタポ重視で戦うこと 敵配置 アビス×3 → 残り1体で,アビス×2(同時) 錯乱せし魔鏡の冥府 1つだけ色の違う鏡があり、それを破壊するとアビスも倒れるベオコンボ1を2ループ+ベオコンボ2段目、で破壊可(魔人なら一発分短く済む)時間経過で鏡が別の位置にワープする体力は共有されておらず、一度ワープを許すと一から削り直しになるワープ直後を狙って集中攻撃しないと破壊は難しい 1つ目の鏡を破壊すると、2つ目の鏡が出現。同様に破壊する2つ目の鏡はリアルインパクト一発で破壊可(ロックオンできないため、第二波のアビスが沸く前に当てる必要あり) アビスは無敵で一切のダメージを与えられない 上方にあるシャンデリアの上は安全地帯 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アビス×3(無敵) 2.アビス×3(無敵) 終わりなき無間の冥府 2分経過で敵配置がリセットされる。それまでに全滅させないと次に進めない普通に戦うとアビス1体にDTを引かれ、戦闘が長引き敵配置リセットというループに嵌る SMアグルドのツイスターで最初の3体を嵌め倒すと簡単ただスタポを稼ぎ辛いため、合間に別のコンボを入れる等して上手くランク維持する 最大溜めTBで丁度半分削れるため、均等に削ってそれでトドメという手も有り 戦闘後、輪廻の彫像を入手して蘇りし亡者の冥府へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,アビス 蘇りし亡者の冥府 → 静謐なる鎮魂の冥府 来た道をもう一周し、錯乱せし魔鏡の冥府へ 錯乱せし魔鏡の冥府 黄金の像に輪廻の彫像を使い、終局に続きし滅の羨道へ 終局に続きし滅の羨道 時空神像あり。封じられし禁断の冥府へ 封じられし禁断の冥府 ボス戦。アーカムを参照 攻略ポイント 一戦目アーカムの背後が安全地帯。縦振りか横薙ぎを誘発して後ろに回り攻撃、振り返る動作をするので再び後ろに回って・・・の繰り返しでダメージを与えていく空中側面も安全なので、縦振りが当たらない正面やや斜めからひたすら空中攻撃も有り 至近距離でブルブル震えだしたら魔弾の合図そのまま近くに居続けると無敵突進+魔弾で反撃されるので、攻撃を止め距離を取るダンテが遠くにいる場合、突進をキャンセルしてくれる様子見か魔弾で攻撃してくるので、回避後接近する 魔弾(ミサイル)は、近距離では非常に回避が難しいアーカムの遠くで移動しながら大ジャンプを繰り返せばほぼ当たらない(マップに数箇所岩で盛り上がっているところがあり、そこで高度がずれると被弾することはある) アーカムレギオン(ナメクジ)は群れになって追いかけてくるパターンと、円陣を組むパターンがあり、それぞれカリーナ、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃可突進で攻撃してくるが、Uターンせず走り続ければ基本的には当たらない(窪みや壁に引っかかったり、画面手前に沸いた個体にぶつかったりすると被弾の可能性はある) ノーダメ狙いの際は上限いっぱいに沸いたのを確認してから攻撃することカリーナの硬直中に死角から出現 → 回避が間に合わず被弾、はありがちな失敗パターン 二戦目バージルが参戦。スタイルアクション、魔人化が使えなくなる アーカムに近づくと掴み攻撃を仕掛けてくるようになる。被弾すると拘束される。拘束中は操作がバージルに切り替わり、アーカムに攻撃すると拘束解除このとき受けたダメージはダメージ評価に影響しない 無敵突進+魔弾で暴れまわるため非常に危険ノーダメ狙いの場合は戦闘はバージルに任せ、自分は遠距離攻撃に徹するのが無難切り上げ→切り下ろしの繰り返しが特に高火力 空中射撃できないカリーナかスパイラルを装備してジャンプ中に射撃ボタンで、隙を晒さずに、バージルにジャンプキックを撃たせられる アーカムレギオンにカリーナを撃つ際は、ロックオン前+銃撃ボタンでバージルに疾走居合を撃たせる バージル操作 銃撃ボタン3回 閻魔刀コンボ3段 ロックオン後ろ+銃撃ボタン2回 閻魔刀切り上げ→切り下ろし ロックオン前+銃撃ボタン1回 疾走居合(突進技) 空中で銃撃ボタン ジャンプキック スタイルボタン ダンテのそばにエアトリック 魔人化ボタン バージルの行動にディレイがかかる(アフターイメージと同じ操作) MISSION 20 不浄なる地獄の門 ラストバトル。バージル(3戦目)を参照 攻略ポイント 戦闘開始直後、スタート位置から動かなければ、バージルはほぼ確実に次元斬をしてくる(PS2版のみ) 暴走(通常時より大きなバリアで魔人化する)状態は強制解除できない暴走のパターンはヘルムブレイカー5連発、コンボ>ヘルムブレイカー>スティンガーの2つだけスティンガーの部分だけ回避すれば、他の部分は走っているだけで当たらない 絶刀(次元斬連発)のパターンは追尾型とランダム型の2つ追尾型は走っているだけで当たらない。ランダム型はその場から動かずに、プレイヤーのいる場所に次元斬が現れたときだけジャンプ回避すると良い 体力が残り2割程度になると、非魔人状態のヘルムブレイカーが5連発になり、次元斬の後にスティンガーをしてくるようになる 各ミッション攻略 M11~15←
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三段目の左から二番目の☆9の魚は、何処で釣れますか? -- (名無しさん) 2014-07-30 19 05 51 スクトムは四万十で釣りました~サギッタも。。 -- (名無しさん) 2014-07-31 06 37 27 海川海川 海川海川 海川海川 川海川海 -- (名無しさん) 2014-07-31 07 30 36 シークレットミッション9-2:カメレオン2匹・リーラ2匹・ウォランス3匹 シークレットミッション9-3:コルウス1匹・キグヌス1匹・アクイラ2匹 -- (名無しさん) 2014-07-31 10 10 03 キグヌス、アクイラはどこで釣れますか? -- (名無しさん) 2014-07-31 10 47 01 表に書いてあるやん! -- (名無しさん) 2014-07-31 10 51 20 シークレットミッション9-4 セルペンス2匹、スクトム2匹、サギッタ1匹 -- (名無しさん) 2014-08-01 03 32 34 スクトムだけ釣れない -- (名無しさん) 2014-08-02 15 03 58 シークレットミッション9-5 オフィウクス5匹・コロナ・アウストラリス5匹 -- (でぐ) 2014-08-03 08 58 30
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ミッション攻略 ミッションリスト ミッションリスト No. ミッション 読み 備考 01 英国の悪夢 えいこくのあくむ 02 倫敦騒乱 ろんどんそうらん 03 広がる災厄 ひろがるさいやく 04 魔虫の塔 まちゅうのとう 05 地下洞 ちかどう 06 漆黒 しっこく 07 侵略者再び しんりゃくしゃふたたび 08 戦機襲来 せんきしゅうらい 09 市街戦 しがいせん 10 多眼の凶虫 たがんのきょうちゅう 11 凶虫大挙 きょうちゅうたいきょ 12 空母襲来 くうぼしゅうらい 13 巨獣 きょじゅう 14 谷間の影 たにまのかげ 15 夜襲 やしゅう 16 挟撃 きょうげき 17 地の底 ちのそこ 18 魔鏡 まきょう 19 盾 たて 20 魔塔強襲 まとうきょうしゅう 21 侵食 しんしょく 22 停泊 ていはく 23 赤色甲殻虫 せきしょくこうかくちゅう 24 峡谷 きょうこく 25 噴出 ふんしゅつ 26 地底突入 前編 ちていとつにゅう ぜんぺん 27 地底突入 中編 ちていとつにゅう ちゅうへん 28 地底突入 後篇 ちていとつにゅう こうへん 29 地底決戦 ちていけっせん 30 龍虫 りゅうちゅう 31 百足龍虫 ひゃくあしりゅうちゅう 32 蟲の怒り むしのいかり 33 侵略者集結 しんりゃくしゃしゅうけつ 34 審判の日 しんぱんのひ 35 掃討戦 そうとうせん 36 終章 しゅうしょう 37 近衛兵団 このえへいだん 38 火球落下 かきゅうらっか 39 機兵上陸 きへいじょうりく 40 回転木馬 かいてんもくば 41 暴虐 ぼうぎゃく 42 精鋭 せいえい 43 赤波 あかなみ 44 鉄球 てっきゅう 45 占拠 せんきょ 46 機兵の谷 きへいのたに 47 大群進撃 たいぐんしんげき 48 魔塔の守護者 まとうのしゅごしゃ 49 空挺結集 くうていけっしゅう 50 百鬼夜行 ひゃっきやこう 51 烈球 れっきゅう 52 嶺の亀裂 みねのきれつ 53 陥穽 かんせい 54 深淵 しんえん 55 奈落の罠 ならくのわな 56 金色の闇 こんじきのやみ 57 龍虫復活 りゅうちゅうふっかつ 58 重装鉄球 じゅうそうてっきゅう 59 特機兵 とっきへい 60 大蜘蛛 おおぐも 61 空爆 くうばく 62 超爆 ちょうばく 63 闇蜘蛛 やみぐも 64 皇帝直下 こうていちょっか 65 王者の巣 おうじゃのす 66 機獣 きじゅう 67 鎧蜘蛛 よろいぐも 68 剣と盾 けんとたて 69 魔虫跋扈 まちゅうばっこ 70 超獣結集 ちょうじゅうけっしゅう 71 紅の山 くれないのやま 72 神獣 しんじゅう 73 大結集 だいけっしゅう 74 死地 しち 75 灼熱 しゃくねつ 76 絶対包囲 ぜったいほうい 77 魔軍 まぐん 78 皇帝都市 こうていとし